20181204 本日の進捗
本日の進捗になります
本日のc言語進捗
— おしゃれなオーク (@oshare_na_orc) 2018年12月4日
データ構造について学習中
タイトル画面とかステージ選択とかを作ろうと思ったところ、データ構造とスタックについて学ばないとだめなことが判明し現在勉強中です。
本日の学び
同上
明日以降の課題
データ構造について理解
敵の移動パターンをもっと増やす
敵のショットパターンをもっと増やす
ボム実装
ゲームオーバー判定
//5フレーム毎に1発を100フレームまで繰り返すみたいなやつが1発だけしか発射されないバグがあるのでそれの修正
//自機の弾が敵に当たったら敵が消えるようにする
//敵の弾のパターンを増やす
//敵の位置と自機の位置から角度計算する関数を用意
//敵の数を増やす
//敵の行動パターンを複数用意
//svn使いこなす
// プレイヤーの残機実装
// 自機の弾のパターンを増やす
//敵撃破時エフェクト
//敵の弾が自機に当たったら自機を消滅
//自機消滅時エフェクト
//自機再生成
//画面スクロール(背景)
//敵を描画
//敵と弾に当たり判定をつける
//わかりにくい変数と関数名の修正
//関数とか変数をもっと別cppとヘッダーで管理
typedef ← あとで調べる
ポインタ完全理解 //関数ポインタ完全に理解
//(math.h 逆正接) なんか二点間の角度を求める時に使えばええんやなあ程度に理解
ニート飯
ニート飯 pic.twitter.com/Nxm0d1OABt
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ニート飯 pic.twitter.com/aCxC0rqzAI
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勝ち組メシ pic.twitter.com/N6Qr1ENCA3
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ニート飯 pic.twitter.com/5SegqK1hnc
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おまけ
釣りの機運が高まってきた... (@ フィッシングマックス 武庫川店 - @fishingmaxinfo in 尼崎市, 兵庫県 w/ @hamaru_create @d0kusounko) https://t.co/0YmJCxis3p
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家から車で20分くらいのところに24時間営業の釣具店があることが判明。
前回は釣果0で、今回は朝日を拝むことを目標に釣りへとでかけましたが...
やってます pic.twitter.com/JBKoQUnVY4
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うおおおおおおお pic.twitter.com/8WvsiSM6Zn
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かわいい pic.twitter.com/6dj31MOuFN
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でかい pic.twitter.com/MWwSuwrS7K
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やりますか.... pic.twitter.com/hh8NIqrFx1
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アジ9サバ8 pic.twitter.com/i2WrCEk9dM
— おしゃれなオーク (@oshare_na_orc) 2018年12月2日
なんと大漁です。
釣ってるときはアジとサバの区別ついてなくて、でかいアジと小さいアジがいっぱい連れたくらいにしか思ってなかったんですがサバもいっぱいいたことが判明。
こんな釣りド素人の僕が大漁に釣れるようになった秘訣とは・・・?
なんとこういうのを使って適当に投げただけです。
ただこれを多用すると周りからマークされるかもしれません。
諸刃の剣。
次回の釣り課題
魚の正しい絞め方実践
でかいクーラーボックスと氷を用意
長い竿用意
多分6時半(日の出くらい)~2時間くらいが確変っぽいのでそこを狙うと良さげ
深夜やるなら集魚ライトデバッグの必要性がある
タチウオ狙い
辛勝 (@ デルーサMAX) https://t.co/MwIgPxgb9k pic.twitter.com/74DJZzy9i0
— おしゃれなオーク (@oshare_na_orc) 2018年12月3日
あと大阪引っ越してきてちょっと遊んでました
金を借りたままうつパチンコは気持ちがいい