くるしいプログラミング日報

くるしい職業からくるしい職業に転職した人はどうなってしまうのかを検証します。

2018-11-01から1ヶ月間の記事一覧

20181130 本日の進捗

本日の進捗になります バグ修正まだできてません。 本当に迷惑かけてます。 本日の学び よくわかりません。 明日以降の課題 //緊急案件 5フレーム毎に1発を100フレームまで繰り返すみたいなやつが1発だけしか発射されないバグがあるのでそれの修正 敵…

20181129 本日の進捗

本日の進捗になります c言語進捗昨日直したと思ってた敵の持ってる弾情報がずれるやつ、直ったと思ったら直ってなかったのでもう1回修正したのですが、そっちは直ったっぽいけど今度別のとこでバグがでた。 pic.twitter.com/BcsC1EPSI5— おしゃれなオーク (…

20181128 本日の進捗

本日の進捗になります c言語進捗敵がちゃんと弾を撃たないバグを修正— おしゃれなオーク (@oshare_na_orc) 2018年11月27日 直ったと思ったら直ってなくてこの時間までいじってた結果わけわからなくなったので進捗0です 本日の学び データブレークというのを…

20181127 本日の進捗

本日の進捗になります 本日のc言語進捗敵を増やして移動パターンを追加 pic.twitter.com/6eRYA3Vgrr— おしゃれなオーク (@oshare_na_orc) 2018年11月26日 本日の学び 韓国行く前に作ってた移動パターンを敵の移動に適用してそれの逆パターン作って敵の配置を…

20181126 本日の進捗 韓国編

本日の進捗になります 無です。 すいません、サボってました。 本日の学び 韓国の交通事情や文化について学びました。 明日以降の課題 敵の移動パターンをもっと増やす 敵のショットパターンをもっと増やす ボム実装 ゲームオーバー判定 //自機の弾が敵に当…

20181122 本日の進捗

本日の進捗になります c言語進捗加減速をつけて敵を移動させる pic.twitter.com/IIx6ZlcsVM— おしゃれなオーク (@oshare_na_orc) 2018年11月21日 本日のc言語進捗ステージ開始時のタイトルっぽいのを描画 pic.twitter.com/ZwLs06R7sA— おしゃれなオーク (@os…

20181121 本日の進捗

本日の進捗になります c言語進捗math.hをいろいろ使ってみよう pic.twitter.com/vI9W3zmbh6— おしゃれなオーク (@oshare_na_orc) 2018年11月20日 昨日夜中まで釣りにいっていたせいで昼間頭痛くて寝てました。 明日ことちゃんとします。 本日の学び 正接とか…

20181120 本日の進捗報告

本日の進捗になります c言語進捗とりあえず自機の当たり判定を修正して動くように pic.twitter.com/fX4uAQFKLL— おしゃれなオーク (@oshare_na_orc) 2018年11月19日 本日のc言語進捗弾が5フレームごとに指切りで撃った場合1/5で発射されない不具合を修正当た…

20181117 本日の作業進捗

本日の進捗になります c言語途中進捗とりあえず弾があたった敵が消えるように pic.twitter.com/Jca6Lkb3k9— おしゃれなオーク (@oshare_na_orc) 2018年11月16日 五色直前で時キャラの方に向かって敵から弾を飛ばせるようになりました五色の時間が来てしまっ…

20181116 本日の進捗

本日の進捗になります 勝手にPC再起動されてて昨日やったやつ全部消えたおわい終了またね— おしゃれなオーク (@oshare_na_orc) 2018年11月15日 c言語途中進捗昨日の状態まで戻す+αまで行くも動かないしどこでだめになってるか完全に不明— おしゃれなオーク (…

20181115 本日の進捗

本日の進捗になります c言語進捗バージョン管理導入— おしゃれなオーク (@oshare_na_orc) 2018年11月14日 c言語途中進捗敵の出現数を増やすにあたって、csvの作成、ファイルの読み込み、それらを扱うにあたって既存のコードを書き換え中。くるしいいいいよ— …

20181114 作業進捗

本日の進捗になります c言語途中進捗藤井さんにバージョン管理について教えてもらった— おしゃれなオーク (@oshare_na_orc) 2018年11月13日 今日進捗イマイチやな・・・— おしゃれなオーク (@oshare_na_orc) 2018年11月13日 くそしょぼエラーにめっちゃ時間…

20181113 本日の進捗

本日の進捗になります c言語途中進捗自犬が爆発 pic.twitter.com/hCsLoej9B4— おしゃれなオーク (@oshare_na_orc) 2018年11月12日 c言語途中進捗敵に弾が当たった時のエフェクトを実装 pic.twitter.com/VWbLNjv2O7— おしゃれなオーク (@oshare_na_orc) 2018…

20181112 本日の進捗

本日の進捗になります 休日のc言語進捗当たり判定実装まだ当たったら分かりやすいように音が鳴るようにしかしてません pic.twitter.com/suAWiQ2m2E— おしゃれなオーク (@oshare_na_orc) 2018年11月11日 本日のc言語進捗敵の弾の描画優先度を変更敵と自機の弾…

20181110 本日の進捗

本日の進捗になります c言語途中進捗コードとファイルとヘッダーの整理に手間取る— おしゃれなオーク (@oshare_na_orc) 2018年11月9日 本日のc言語進捗ソースの整理して、当たり判定用の関数を作ろうとしましたが、引数をポインタを覚えないと渡せそうになか…

181109 本日の進捗

本日の進捗になります 途中進捗移動用関数とか変数でcpp分けるのに手間取って全然進んでいませんでも多分ヘッダーはこれで作れた— おしゃれなオーク (@oshare_na_orc) 2018年11月8日 c言語途中進捗犬が出てきて引っ込むだけ pic.twitter.com/FN4dYPOwtw— お…

181108 本日の進捗

本日の進捗になります 途中進捗マップチップを敷き詰めて描画と自機をとりあえず描画して動かせるようにはしたんですが、途中で動かせなくなってしまう pic.twitter.com/k23UATwejJ— おしゃれなオーク (@oshare_na_orc) 2018年11月7日 本日の進捗犬が動き回…

181107 本日の進捗

本日の進捗になります c言語進捗ナヨン当てゲーム pic.twitter.com/ipXNiVb0Ny— おしゃれなオーク (@oshare_na_orc) 2018年11月6日 画像の表示と、音声を出すところまで 明日はボスコニアンを作るための画像素材を探すか作るかします。 自機を動かすところく…

181106 初期設定

ニートになって目標も計画もなく日々を過ごしていてはバーミヤンでバイトして終わる人生になってしまうのではという危惧があったため、作業進捗報告兼メモ兼日記用にブログを作成します。 生活ルール 平日 10時~19時 プログラミング 平日は作業進捗を毎…